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在《刺客信条:影》的线下试玩活动后,游民星空采访了成都的核心研发部门成员,包括游戏制作人涂阳和助理游戏总监朱必佳。他们分享了游戏的设计理念与前作的不同之处,特别是双主角奈绪江和弥助的特色。动作系统是本作的重要强化部分,旨在通过动作的强化更明显地体现两位主角的战斗风格差异。
除了序章、角色结局和部分特定支线任务外,玩家可以自由切换两个角色来完成所有主线任务。游戏引入了四季系统和藏身处建设系统,增强了游戏体验。双主角的技能树和武器完全独立,装备系统接近《奥德赛》的设计。游戏还有“正史模式”,但主线的结局不受玩家选择影响。任务引导系统鼓励玩家自主探索,而《刺客信条:影》作为系列新作,为玩家带来了全新的体验,并希望成为新玩家入坑的佳作。